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Ciência e Tecnologia • 14:09h • 13 de julho de 2026

Conheça 4 habilidades que crianças desenvolvem ao aprender pensamento computacional

Resolver problemas, organizar ideias, criar soluções e trabalhar em equipe estão entre as competências estimuladas dentro e fora da escola

Jornalista: Luis Potenza MTb 37.357 | Com informações da Mira Assessoria | Foto: Arquivo/Âncora1

Muito além de programar: 4 habilidades que crianças desenvolvem ao aprender pensamento computacional
Muito além de programar: 4 habilidades que crianças desenvolvem ao aprender pensamento computacional

Aprender pensamento computacional não significa apenas programar ou saber usar um computador. A disciplina Mundo Computacional coloca crianças e adolescentes diante de desafios que exigem organização, análise e construção de soluções passo a passo, estimulando competências que podem ser aplicadas nos estudos, nas decisões e em diferentes situações da rotina.

A proposta é ensinar os estudantes a identificar padrões, dividir problemas complexos em partes menores e testar caminhos até encontrar uma resposta. Atividades com programação, robótica e desenvolvimento de projetos transformam o aluno em participante do processo, em vez de apenas receptor de informações.

Segundo Victor Haony, assessor pedagógico da Mind Makers, o aprendizado ocorre principalmente pela experimentação. “Em vez de apenas receber informações prontas, eles experimentam, erram, corrigem e descobrem novos caminhos para chegar aos seus objetivos”, explica.

O erro passa a fazer parte da solução

A primeira competência desenvolvida é a resolução de problemas. Durante os desafios, os estudantes precisam criar hipóteses, testar ideias e compreender por que determinada tentativa não produziu o resultado esperado.

Nesse processo, o erro deixa de representar apenas uma resposta incorreta e passa a oferecer informações para a próxima tentativa. Segundo Haony, essa dinâmica contribui para desenvolver persistência, confiança e uma postura mais ativa diante dos desafios.

A segunda habilidade é o raciocínio lógico. O pensamento computacional estimula a análise de informações e a organização das etapas necessárias para atingir um objetivo. O estudante precisa avaliar possibilidades e escolher estratégias antes de executar uma ação.

Criatividade também faz parte da tecnologia

A terceira competência é a criatividade. Embora tecnologia seja frequentemente associada à lógica, atividades como criação de jogos, programação de soluções e desenvolvimento de protótipos exigem que os alunos imaginem possibilidades diferentes.

Para o especialista, compreender que um mesmo problema pode ter várias soluções amplia a liberdade para experimentar. Em vez de procurar exclusivamente uma resposta pronta, os estudantes são incentivados a construir caminhos próprios.

A quarta habilidade é a colaboração. Projetos realizados em grupo exigem compartilhamento de ideias, divisão de tarefas e participação conjunta na busca por respostas. O aprendizado, assim, também envolve ouvir outras propostas e construir soluções coletivamente.

Da sala de aula para a rotina

As quatro competências podem ultrapassar os limites da escola. Organizar os estudos, planejar uma rotina e analisar situações antes de tomar uma decisão são exemplos de atividades cotidianas que também envolvem etapas de raciocínio e resolução de problemas.

“Mais do que aprender sobre tecnologia, os alunos aprendem a pensar de forma organizada”, afirma Haony. Segundo ele, o pensamento computacional ajuda a analisar situações, tomar decisões e encontrar soluções de maneira mais consciente.

Ao ensinar crianças e adolescentes a investigar, testar e corrigir ideias, o Mundo Computacional amplia o aprendizado para além das telas. A tecnologia entra como ferramenta, mas o principal exercício está na forma como o estudante aprende a enfrentar um problema e construir uma resposta.

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